ФЭНДОМ


9d6a177f9ee7
Присоединился к созданию компьютерной игры ( Тема на форуме )

Т.к. собственной темы на форуме мне не положено буду пока думы думать здесь

заранее извиняюсь за опечатки ( данный блог пишу только для того, чтобы ничего не забыть и не придумывать заново )

В планах создать мод под MB

  1. Да, предполагаем, что движок "Mount & Blade" отлично подойдёт для воплощения мира "Отрока" в компьютерном коде.

Необходимо ( минимум ) :

  • внешнее оформление
  • сюжетная линия
    • основная
    • альтернативные
  • персонажи
    • внешний вид
    • отличительные черты
  • карты
    • глобальная ( на основе исторической )
86ba433b4eb9





  • участков местности ( города, веси, прочие места )
18235599






  1. Саму карту Погорынья и окрестных земель предполагаем делать на основе данных с форума, а также развитой интуиции в тех местах, о которых недостаточно сведений =)

Основная помощь на сейчас - обсуждение пожеланий игроков о той игре, которую бы мы хотели видеть (после перехода в стадию создания компьютерного кода внеплановые нововведения добавлять будет несколько... затруднительно).


  • Rasyrn, вводная по программному коду довольно простая - навык написания технической документации (всё в подробностях, чтобы даже ежу понятно было о чём речь независимо от места, с которого начнётся чтение, в связи с чем массовые ссылки на исполняющиеся скрипты, т.к. вписывать одно и тоже в каждый элемент кода не айс, особенно, когда начинаешь этот частый фрагмент исправлять и выискивать неисправленные версии в других частях кода).
    Коллега-игродел (правда по части программирования) говорил, что пиши настолько подробно, будто ты составляешь закон, по которому тебя будут судить (чем лучше проработано описание принципа, в общем, а также каждого возможного случая, в частности, тем сложнее тебя посадить... ну или найти повод засадить за работу над ошибками, или урезать зарплату, как у него в карьере уже не раз бывало ).

  • Поддержка рек
  • через замедляющий коэффициент</li></li>
  • есть морские моды</li></li>
  • Поддержка рек / речного транспорта - у МВ есть моды с речных транспортом, кораблями, морскими боями и т.д. (техническая сторона - отдельный вопрос, чаще применяется фильтр - если сухопутный, то можешь ходить по земле, если водный - земля с текстурой воды и областью проверкой скрипта, типа леса - можно плавать / ходить по синей "земле", можно идти без препятствий, или идти медленнее в "лесу").</li>
        • Визуализация изобретений
    </li>
  • статическая</li></li>
  • для первого запуска можно добавить сценки комикса, а то и полноценные кат-сцены, как например,в Цивилизации при постройке нового чуда света</li></li>
  • Изобретения, а также очень многое другое, в книге и вовсе остаётся на уровне слов. Разве от этого страдает качество? По моему - нет. Также можно поступить и в игре, а с расширением возможностей постепенно добавлять помимо упоминаний текстом и литературные обороты и спрайты (арт, графику), анимационные модели (схемы поведения) и т.д., как например, со стрельбой в маленькое окно, стоя на спине лошади, или с вольчьей свадьбой без моделей собаки/волка. Все будет со временем.</li></li>

    Технические новшества будут присутствовать на уровне механики (обсчета), а также моделей. Показывать как косилка срубает траву врятли потребуется (для первого запуска можно добавить сценки комикса, а то и полноценные кат-сцены, как например,в Цивилизации при постройке нового чуда света).Смотрю доступные моды к серии - есть заслуживающие внимание

      • Возможность поломки стен
      1. Поломка стен - сложный технический вопрос, предполагаю, что части стен, которые можно повредить (как и ворота) будут условными, т.е. присутствовать лишь на одной-двух версиях местности, а при выполнении условия мы будем продолжать бой уже на карте, где их нет (технически такой вариант даже более простой, хороший пример - изменение принципа осад в моде "Русь 13 век").
      • Возможность использования щенков
      1. Щенки, волки, собаки, кошки, медведи - дополнительные модели, сложность в разработке "скелета" и проработке поведения (по идее, можно взять базовый каркас человека, растянуть по нужным точкам и показывать поверх него текстуру - проверки столкновения, прицеливания будут идти по касанию, как обычно; получиться грубо и действенно, в будущем, можно заменить на более проработанные модели/алгоритмы, сейчас это не требуется).
      • изменение географии
      1. Можно на карте размещать заготовки, которые уже будут превращаться в готовые версии объектов, к примеру, Custom Settelments с его поселениями "emply№".Логических проблем с этим нет, т.к. тогда многие земли, пригодные для заселения, уже были заселены, так что какая-никакая инфраструктура есть везде
      2. Глобальная карта будет статичной в основных объектах, меняться будут модификаторы (например, дым от разоренной деревни, подписи городов и т.д.).Ключевые изменения ждут игрока внутри самих объектов (их менять значительно проще, чем создавать несколько версий глобальной карты - как вариант, 3-4 штуки: лето, зима, весна/осень).
      3. Название поселения, внутренние сцены могут быть изменены во время игры, внешний вид объекта на глобальной карте тоже. Суть в постановке на карту изначального объекта, к координатам которого будут привязываться изменения. Назовём, как в самой книге - "Остров", после установки поселения - "Михайлов городок" (возможны и промежуточные версии, например, "Казарма" - посмотрим по потребности в них).Проблем не будет, пока таких правок не станет очень много (у некоторых пользователей есть нешуточные тормоза при загрузке больших глобальных карт, как, к примеру, в "Дамокловом Мече").
      4. Другой вариант - если программисты команды возьмутся за оптимизацию, но рассчитывать стоит на те силы, которые у нас уже есть, а они скромные. Лучше добавлять новый функционал по мере увеличения (высвобождения) ресурсов команды, чем сразу надорваться на проекте мечты и забросить, не добившись никаких результатов.
      • изменение возраста
      1. Предположим, что Вы сможете состарить Михайлу с 10 до 60-ти с помощью лица... а остальных? Персонажей мужского пола думаю получится, а женского? я тут ещё пока "Отрок" и не способен предсказать как на аналогичное способ изменения возраста отреагирует Женская Гильдия
      2. Возраст у персонажей есть и его можно менять по время игры (хотя чувствуется слабо, совсем старое лицо мне на "фейсгене" еще не удавалось сделать).
      3. Если женская гильдия пожелает помочь в сложном процессе передачи возраста персонажей-женщин, то я буду только за! Коллективный труд приносит самые серьезные (и долговременные) плоды!
      • тактики боевых действий ( Стреляет МС как? Лежа? С колена?)
      1. МВ - общий движок с открытой модульной системой и очень ценной боевой системой, остальное придется прорабатывать очень серьезно, чтобы получилось достигнуть цели по каждому направлению.Строго говоря, и "Огнем и Мечом", и "Warband", и Наполеоновские Войны" и прочие дополнения - те же моды, что и "Русь 13 век", "Произвольные поселения", "Огненные стрелы" и т.д.

    Смотрю доступные моды к серии - есть заслуживающие внимание

    Пытаюсь найти по тактике

  • Обнаружено использование расширения AdBlock.


    Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

    Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

    Также на ФЭНДОМЕ

    Случайная вики